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Summer Game Fest 2026 LIVE: Wir schauen gemeinsam die große Gaming-Show!

Der Gaming-Sommer startet offiziell – und wir sind live dabei!
Am Freitag, den 05.06.2026 um 22:30 Uhr, schauen wir uns gemeinsam die diesjährige Summer Game Fest Showcase an und reagieren live auf alle Trailer, Weltpremieren und Überraschungen aus der Gaming-Welt!

Die von Geoff Keighley moderierte Show zählt inzwischen zu den wichtigsten Gaming-Events des Jahres und gilt für viele als der spirituelle Nachfolger der ehemaligen E3. Auch 2026 werden wieder zahlreiche Ankündigungen, Gameplay-Reveals und Überraschungen großer Publisher erwartet.

🎥 Unser gemeinsamer Reaction-Stream:
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Was erwartet uns beim Summer Game Fest 2026?

Die große Summer Game Fest Live Showcase startet offiziell am 05. Juni 2026 und wird weltweit live übertragen. Das Event findet erneut im Dolby Theatre in Los Angeles statt und bringt neue Trailer, Game-Reveals sowie Updates zu kommenden Spielen auf allen Plattformen. Moderiert wird die Show von Geoff Keighley gemeinsam mit Lucy James.

In den vergangenen Jahren sorgte das Event regelmäßig für große Überraschungen – von komplett neuen IPs über Release-Termine bis hin zu unerwarteten Gameplay-Enthüllungen. Auch 2026 wird bereits über potenzielle Überraschungen und große Publisher-Auftritte spekuliert.

Gemeinsam live reagieren & diskutieren

Natürlich schauen wir uns die Show nicht einfach nur an – wir werden live auf alle Ankündigungen reagieren, Trailer analysieren und direkt unsere Meinung zu den gezeigten Spielen teilen.

Welche Games werden gezeigt? Gibt es große Überraschungen? Werden lang erwartete Titel endlich präsentiert? Genau das finden wir gemeinsam heraus!

Egal ob AAA-Blockbuster, Indie-Highlights oder völlig unerwartete Reveals – der Gaming-Sommer liefert traditionell Gesprächsstoff.

📅 Wann? Freitag, 05.06.2026 ab 22:30 Uhr
🎮 Was? Gemeinsamer Summer Game Fest 2026 Reaction Stream
📺 Hier einschalten: https://www.youtube.com/watch?v=A1ICBpkR9Js

Welche Spiele hofft ihr beim Summer Game Fest 2026 zu sehen? Schreibt eure Predictions und Wünsche gerne in die Kommentare! 🚀

PlayStation State of Play 02.06.2026: Unsere Live-Reaction zu Sonys Showcase

Sony hat am 02. Juni 2026 die neueste PlayStation State of Play ausgestrahlt – und natürlich haben wir uns das Event gemeinsam im Reaction Stream live angeschaut!

Über 60 Minuten voller Trailer, Gameplay-Enthüllungen und neuer Ankündigungen standen auf dem Programm. Von großen AAA-Titeln bis hin zu Überraschungen war einiges dabei – und im Stream haben wir jede Enthüllung direkt gemeinsam analysiert, diskutiert und bewertet.

🎥 Unsere komplette Live-Reaction zur State of Play ansehen:
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Das waren die Highlights der State of Play

Sony startete die Präsentation direkt mit neuen Gameplay-Einblicken zu Wolverine. Außerdem gab es zahlreiche neue Trailer, Release-Termine und Überraschungen aus unterschiedlichen Genres – von Horror über Action bis hin zu Story-lastigen Singleplayer-Erlebnissen.

Zu den größeren Ankündigungen gehörten unter anderem:

  • Marvel’s Wolverine – neue Gameplay-Szenen und weitere Story-Details
  • God of War: Laufey – eine überraschende neue Richtung für die Reihe
  • Control Resonant – neue Einblicke in das kommende Remedy-Abenteuer
  • Silent Hill: Townfall – neue Horror-Eindrücke
  • Onimusha: Way of the Sword – frisches Gameplay und neue Details

Die Showcase machte deutlich, dass Sony aktuell wieder stark auf cinematische Singleplayer-Erfahrungen und große Story-Spiele setzt – ein Punkt, der auch während unserer Reaction immer wieder Thema war.

Unsere Eindrücke aus dem Reaction Stream

Im Livestream haben wir gemeinsam jede Ankündigung live verfolgt, Trailer auseinandergenommen und direkt unsere Meinungen zu den gezeigten Spielen geteilt.

Welche Reveals konnten überzeugen? Welche Trailer haben überrascht? Und gab es vielleicht auch Enttäuschungen? Genau darüber wurde im Stream ausführlich diskutiert – inklusive spontaner Reaktionen auf die größten Überraschungen des Abends.

Eure Meinung zur State of Play?

Wie fandet ihr die State of Play vom 02.06.2026? Welche Ankündigung hat euch am meisten gehypt – oder habt ihr euch mehr von Sony erwartet?

Schreibt eure Highlights und Meinungen gerne in die Kommentare und diskutiert mit der Community!

GTA IV LIVE: Gravarty & Sonix erkunden Liberty City im Multiplayer!

iberty City lebt – und zwar gemeinsam!
In unseren aktuellen GTA IV Livestreams waren Gravarty & Sonix zusammen im Multiplayer unterwegs und haben die legendäre Open World von Grand Theft Auto IV aus einer ganz besonderen Perspektive erlebt.

Dabei stand nicht nur Chaos und Action auf dem Programm – vielmehr ging es um das gemeinsame Erkunden der Spielwelt, versteckte Orte, bekannte Schauplätze und spannende Interiors, die viele Spieler vielleicht längst vergessen haben.

Livestream #1 – GTA IV Hauptspiel Multiplayer

Im ersten Stream ging es direkt ins klassische GTA IV Hauptspiel. Gemeinsam haben Gravarty & Sonix Liberty City unsicher gemacht, verschiedene Stadtteile besucht und die Welt von GTA IV im Multiplayer genauer unter die Lupe genommen.

Von bekannten Orten bis hin zu interessanten Details der Map gab es einiges zu entdecken – inklusive spannender Einblicke in Gebäude und Locations, die GTA IV bis heute zu etwas Besonderem machen.

🎥 Jetzt den ersten Livestream ansehen:
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Livestream #2 – The Ballad of Gay Tony Multiplayer

Im zweiten Stream wurde die Reise fortgesetzt – diesmal in The Ballad of Gay Tony, einer der beliebtesten Erweiterungen von GTA IV.

Auch hier waren Gravarty & Sonix gemeinsam unterwegs und haben die erweiterte Welt erkundet. Neben bekannten Schauplätzen standen erneut die Map-Erkundung, besondere Orte und zugängliche Interiors im Mittelpunkt. Dabei zeigte sich wieder, wie detailverliebt Liberty City selbst Jahre nach Release noch wirkt.

🎥 Jetzt den zweiten Livestream ansehen:
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Liberty City hat noch immer ihren Charme

Auch viele Jahre nach Release begeistert GTA IV noch immer mit seiner Atmosphäre, dem detailreichen Stadtbild und den zahlreichen Orten, die es zu entdecken gibt. Gerade im Multiplayer entstehen dabei oft besondere Momente – vor allem, wenn gemeinsam erkundet, experimentiert und Erinnerungen an die goldene GTA-Zeit geweckt werden.

Habt ihr GTA IV früher im Multiplayer gespielt? Welche Orte in Liberty City sind euch besonders in Erinnerung geblieben?

MOUSE P.I. For Hire: Unser erster Eindruck aus dem Livestream

Mit MOUSE P.I. For Hire steht ein außergewöhnlicher Shooter ins Haus, der sich optisch und stilistisch stark von der Masse abhebt. Dank einer Zusammenarbeit mit den Entwicklern hatten wir die Gelegenheit, einen ersten Blick auf das Spiel zu werfen – und das direkt live gemeinsam mit unserer Community auf YouTube.

👉 Den kompletten Livestream könnt ihr euch hier ansehen:

Oder direkt auf YouTube ansehen.


Einzigartiger Stil trifft auf klassische Shooter-Action

Schon auf den ersten Blick wird klar: MOUSE P.I. For Hire geht einen ganz eigenen Weg. Der visuelle Stil ist stark von klassischen 1930er-Jahre-Cartoons inspiriert – inklusive schwarz-weißer Optik, überzeichneter Animationen und einem charmant-chaotischen Look, der sofort ins Auge fällt.

Doch hinter der ungewöhnlichen Präsentation verbirgt sich ein knallharter First-Person-Shooter. Das Gameplay erinnert an klassische Vertreter des Genres, kombiniert schnelle Action mit kreativen Waffen und einer gehörigen Portion Humor.


Unser Eindruck aus dem Livestream

Während unseres ersten Streams konnten wir bereits einige Eindrücke sammeln:

  • Flüssiges Gunplay: Die Steuerung fühlte sich direkt und reaktionsschnell an – genau das, was man sich von einem Shooter wünscht.
  • Kreative Waffen: Von klassischen Schusswaffen bis hin zu abgefahrenen Gadgets war alles dabei.
  • Atmosphäre: Der Cartoon-Stil sorgt nicht nur für einen Hingucker, sondern verleiht dem Spiel auch eine ganz eigene Identität.
  • Sounddesign: Passend zur Optik unterstreichen die Soundeffekte und Musik das Gefühl, mitten in einem alten Animationsfilm zu stecken.

Natürlich handelt es sich noch nicht um die finale Version, aber der erste Eindruck fällt definitiv positiv aus.


Community-Feedback & erste Reaktionen

Auch im Chat war die Stimmung überwiegend begeistert. Besonders der ungewöhnliche Grafikstil und die Mischung aus Nostalgie und moderner Shooter-Mechanik kamen gut an. Einige Zuschauer fühlten sich sogar an Klassiker erinnert, während andere den frischen Ansatz lobten.


Fazit: Viel Potenzial für etwas Besonderes

MOUSE P.I. For Hire hat das Zeug, sich von der Masse abzuheben. Der Mix aus Retro-Cartoon-Ästhetik und schneller Shooter-Action funktioniert überraschend gut und macht neugierig auf mehr.

Wir sind gespannt, wie sich das Spiel bis zum Release weiterentwickelt – und werden es definitiv im Auge behalten.


💬 Habt ihr den Stream gesehen? Wie ist euer erster Eindruck vom Spiel? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Rockstar-Hack: Leak enthüllt überraschende Einnahmen rund um GTA

Das Entwicklerstudio hinter der erfolgreichen GTA-Reihe ist erneut Ziel eines Cyberangriffs geworden. Wie inzwischen bestätigt wurde, verschaffte sich die Hackergruppe „ShinyHunters“ Zugriff auf interne Systeme und entwendete dabei sensible Unternehmensdaten. Nachdem Rockstar sich offenbar geweigert hatte, eine geforderte Lösegeldsumme zu zahlen, sind Teile der Daten nun im Internet aufgetaucht.

Keine Spielinhalte, aber brisante Geschäftszahlen

Im Gegensatz zu früheren Vorfällen, bei denen sogar frühes Videomaterial zu kommenden Spielen veröffentlicht wurde, enthält der aktuelle Leak offenbar keine Gameplay-Szenen oder direkten Inhalte zu GTA 6. Stattdessen liefern die veröffentlichten Daten vor allem Einblicke in die wirtschaftliche Seite des Unternehmens.

Besonders auffällig: Der Dauerbrenner GTA V generiert auch viele Jahre nach Release weiterhin enorme Umsätze – vor allem dank seines Online-Modus. Schätzungen zufolge spült GTA Online wöchentlich rund zehn Millionen US-Dollar in die Kassen. Damit gehört das Spiel auch über ein Jahrzehnt nach Veröffentlichung noch zu den profitabelsten Titeln der Branche.

Deutlich abgeschlagen zeigt sich hingegen Red Dead Online, das laut Leak nur etwa eine halbe Million Dollar pro Woche einbringt.

Konsolen dominieren – PC spielt Nebenrolle

Interessant ist auch die Verteilung der Einnahmen nach Plattformen. Den größten Anteil soll die PlayStation 5 ausmachen, gefolgt von der PlayStation 4 sowie den aktuellen und vergangenen Xbox-Konsolen. Die PC-Version bildet dagegen das Schlusslicht.

Diese Entwicklung könnte Auswirkungen auf die Strategie rund um GTA 6 haben. Da eine PC-Version bislang nicht angekündigt wurde, wächst in der Community die Sorge, dass Spieler auf dieser Plattform erneut länger warten müssen.

Daten bislang nicht offiziell bestätigt

Rockstar selbst hat die konkreten Zahlen aus dem Leak bisher nicht verifiziert. Allerdings hatte das Unternehmen den Angriff an sich bereits eingeräumt, weshalb viele Beobachter die veröffentlichten Informationen für glaubwürdig halten.

Release von GTA 6 weiterhin auf Kurs

Trotz des Sicherheitsvorfalls gibt es aktuell keine Hinweise darauf, dass sich der Release von GTA 6 verschieben könnte. Der Titel soll nach aktuellem Stand im November 2026 erscheinen – zunächst allerdings ausschließlich für Konsolen.

Der Leak zeigt vor allem eines deutlich: Online-Modi sind für Rockstar längst zu einem zentralen Standbein geworden. Es gilt daher als wahrscheinlich, dass auch der neue Ableger der Reihe früher oder später ein vergleichbares Online-Angebot erhalten wird.

Resident Evil: Requiem ohne Denuvo: Crack sorgt für bessere Performance und neue Kritik am DRM

Der umstrittene Kopierschutz Denuvo steht erneut im Zentrum heftiger Diskussionen. Auslöser ist ein frisch veröffentlichter Crack für Resident Evil: Requiem, der den Schutzmechanismus vollständig aus dem Spiel entfernt – und dabei offenbar spürbare Leistungsverbesserungen mit sich bringt.

Verantwortlich für den Crack ist der Szene-Hacker voices38, der es geschafft hat, Denuvo aus dem erst rund 40 Tage alten Titel komplett zu eliminieren. Anders als bei bisherigen Methoden, bei denen der Kopierschutz lediglich umgangen wurde, greift diese Version deutlich tiefer: Denuvo ist hier nicht mehr Teil der Spielstruktur.

Erste Benchmarks zeichnen ein klares Bild. Demnach reduziert sich der VRAM-Verbrauch um bis zu 2 GB, während auch der Arbeitsspeicherbedarf um knapp 1 GB sinken kann. Gleichzeitig berichten Tester von einer durchschnittlichen Leistungssteigerung von etwa fünf Prozent. Besonders auffällig ist jedoch die Verbesserung der Frametime-Stabilität, die für ein ruhigeres und gleichmäßigeres Spielerlebnis sorgt.

Parallel dazu arbeitet die Gruppe MKDev an einer Weiterentwicklung ihres bisherigen Denuvo-Bypasses. Ziel ist ein benutzerfreundliches Plug-and-Play-System, das künftig ohne tiefgreifende Eingriffe in die Windows-Sicherheitsarchitektur auskommen soll. Damit könnten entsprechende Lösungen nicht nur einfacher nutzbar, sondern auch deutlich sicherer für Anwender werden.

Für Denuvo-Anbieter Irdeto ergibt sich daraus eine zunehmend kritische Situation. Während immer mehr aktuelle Titel zeitnah vollständig geknackt werden, sinkt gleichzeitig die Einstiegshürde für alternative Umgehungslösungen. Die anhaltende Debatte über den Nutzen und die Auswirkungen von Denuvo im PC-Gaming dürfte durch diese Entwicklungen neuen Auftrieb erhalten.

Molten Core bleibt Teil von Burning Crusade Classic

Gute Nachrichten für Classic-Fans: Der legendäre Raid Molten Core ist weiterhin in World of Warcraft: Burning Crusade Classic enthalten. Zwar stammt der Geschmolzene Kern ursprünglich aus dem Vanilla-Zeitalter von World of Warcraft, doch auch mit dem Start von Burning Crusade Classic bleibt der ikonische Schlachtzug spielbar.

Klassiker als Legacy-Content

Beim Molten Core handelt es sich um den bekannten 40-Spieler-Raid, der für Stufe-60-Charaktere konzipiert wurde. In TBC gilt er damit offiziell als Legacy-Content, bleibt aber vollständig zugänglich. Spieler können den Raid weiterhin im Blackrock Mountain betreten – entweder über die Schwarzfelstiefen oder direkt über den bekannten Zugang am Berg.

Warum Molten Core auch in TBC relevant bleibt

Trotz des neuen Maximallevels von 70 gibt es mehrere Gründe, warum sich ein Besuch im Molten Core weiterhin lohnt:

  • Legendäre Waffen wie Donnerzorn oder Sulfuras
  • Nostalgie und klassische Raid-Erfahrung
  • Schnelle Runs dank deutlich stärkerer Charaktere
  • Ideal für kleine Gruppen oder sogar Solo-Versuche

Durch die gesteigerte Spielerpower in Burning Crusade Classic ist der einst extrem fordernde Raid heute deutlich leichter zu bewältigen.

Ein Stück WoW-Geschichte

Der Molten Core markiert einen Meilenstein der MMO-Geschichte und bleibt auch in TBC ein fester Bestandteil der Spielwelt. Für Veteranen ist er ein nostalgischer Rückblick auf die Anfänge großer Raids, für neue Spieler eine Gelegenheit, legendären Content ohne hohen Aufwand zu erleben.

Fazit: Ja, der Geschmolzene Kern ist in Burning Crusade Classic enthalten – als Relikt aus Classic WoW, aber weiterhin spielbar und relevant.

Pokémon Feuerrot & Blattgrün kommen für 19,99 Euro auf die Switch – Fans kritisieren Verkaufsmodell

Seit der offiziellen Ankündigung sorgt die Rückkehr der Game-Boy-Advance-Klassiker Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün für hitzige Diskussionen in der Community. Die beiden Remakes erscheinen am 27. Februar im eShop für die Nintendo Switch sowie deren Nachfolgemodell und kosten jeweils 19,99 Euro pro Edition. Der Preis wurde inzwischen offiziell bestätigt.

Für zusätzlichen Unmut sorgt die Kaufstruktur: Jede Edition muss separat erworben werden – selbst unterschiedliche Sprachversionen gelten als eigenständige Produkte. Wer also beide Versionen oder mehrere Sprachen spielen möchte, zahlt entsprechend mehrfach. Gerade langjährige Fans, die die Titel bereits auf früheren Systemen gekauft haben, äußern deutliche Kritik an dieser Entscheidung.

Besonders kontrovers wird zudem diskutiert, dass die Spiele nicht Teil des bestehenden Online-Angebots sind. Statt im Emulator oder im Abo-Modell enthalten zu sein, werden die Klassiker ausschließlich als Einzelkauf im eShop angeboten. Diese Strategie heizt die Debatte um Preisgestaltung und Veröffentlichungsmodell weiter an.

Ob sich die Kritik langfristig auf die Verkaufszahlen auswirken wird, bleibt abzuwarten – für Gesprächsstoff sorgt die Ankündigung jedoch schon jetzt.

Tom Clancy’s The Division: Definitive Edition ohne Upgrades erschienen

Ubisoft veröffentlicht überraschend „Definitive Edition“ ohne technische Neuerungen

Ohne große Vorankündigung hat Ubisoft eine Definitive Edition von Tom Clancy’s The Division veröffentlicht. Statt eines Remasters oder einer technisch überarbeiteten Version erhalten Spieler jedoch ein reines Komplettpaket aller bislang erschienenen Inhalte – ohne grafische Verbesserungen, Performance-Optimierungen oder neue Features.

Komplettpaket aller Erweiterungen

Im Mittelpunkt der Definitive Edition stehen die drei großen Erweiterungen des Season Pass:

  • Untergrund – prozedural generierte Missionen in den Tunneln unter Manhattan
  • Überleben – ein besonders herausfordernder Modus mit tödlichem Blizzard und knappen Ressourcen
  • Letztes Gefecht – kompetitiver Multiplayer-Modus für bis zu 16 Spieler

Zusätzlich enthält das Bundle diverse kosmetische Inhalte wie Outfit-Sets, Waffenskins und weitere Anpassungsoptionen für den eigenen Agenten.

Winterliches New York bleibt unverändert

Inhaltlich bleibt das Spiel unverändert. The Division setzt weiterhin auf eine permanente Onlineverbindung und kombiniert taktisches Shooter-Gameplay mit Rollenspielelementen in einem verschneiten New York nach einer verheerenden Pandemie.

Preis und Einordnung

Mit einem Preis von 49,99 Euro positioniert Ubisoft die Definitive Edition klar als Gesamtbundle für Neueinsteiger oder Rückkehrer, die alle Inhalte in einer einzigen Version erwerben möchten. Einen Anspruch auf Modernisierung oder technische Überarbeitung erhebt der Publisher ausdrücklich nicht.

Damit richtet sich die Neuauflage vor allem an Spieler, die das Gesamtpaket bislang nicht besitzen – weniger an Veteranen, die auf Verbesserungen gehofft haben.

InsideGaming Network – Neue Funktionen und Plattform-Verbesserungen

Im Rahmen unseres neuesten Updates wurden mehrere Verbesserungen und neue Funktionen implementiert, um die Plattform weiter auszubauen und die Benutzererfahrung nachhaltig zu optimieren.

Die YouTube Mediathek wurde grundlegend überarbeitet und um eine neue, detailreiche Wiedergabe-Seite erweitert. Diese bietet eine verbesserte Inhaltsdarstellung, zusätzliche Detailinformationen sowie eine modernisierte und übersichtlichere Wiedergabeumgebung.

Das InsideGaming Network Forum befindet sich aktuell in der Closed Beta Phase. In dieser Phase werden Funktionen, Stabilität und Performance gezielt optimiert. Die Freigabe der Public Beta ist in den kommenden Tagen geplant und wird allen Nutzern den Zugang zum Forum ermöglichen.

Darüber hinaus wurde die Spiele-Integration in die Benutzerprofile erweitert. Spiele können nun bequem über den integrierten Kalender ausgewählt und zu den Favoriten hinzugefügt werden. Favorisierte Titel werden automatisch im Benutzerprofil unter „Meine Spiele“ angezeigt und ermöglichen eine zentrale und übersichtliche Verwaltung persönlicher Spiele.

Wir werden das InsideGaming Network weiterhin kontinuierlich weiterentwickeln und bedanken uns für das Feedback und die Unterstützung unserer Community.

— InsideGaming Network